ЦЕЛЬ
ИГРЫ МИНУТА, ЧТОБЫ ИЗУЧИТЬ Каждый игрок берёт 32 диска и выбирает цвет для использования в течение игры. Чёрные
устанавливают
2 черных диска,
а Белые - 2 белых
диска, как показано
на Рисунке 1.
![]() Рисунок
1: Игра всегда
начинает с этой
расстановки.
Ход
состоит из "охвата"
диска (дисков)
соперника, после
чего охваченные
диски переворачиваются,
принимая ваш
цвет.
Для
охвата необходимо
установить
диск на доске
так, чтобы ряд
(ряды) дисков
соперника были
охвачены с двух
сторон установленным
диском и другим
диском вашего
цвета. (Ряд может
состоять из
одного или более
дисков).
Например:
белый диск A уже находился на доске. Размещение белого диска B охватывает ряд из трёх черных дисков. Белые
переворачивают
охваченные
диски, и теперь
ряд выглядит
так:
![]() ПРАВИЛА ОТЕЛЛО 1. Черные всегда ходят первыми. 2. Если при вашем ходе вы не можете охватить и перевернуть, по крайней мере, один диск соперника, то вы пропускаете ход, и соперник должен ходить снова. Однако, если вы имеете в распоряжении ход, то вы не можете его пропустить. 3. Диск может охватить любое число дисков в одном или более рядах, в любом числе направлений: по горизонтали, по вертикали, по диагонали. (Ряд состоит как из одного или нескольких дисков, образующих прямую непрерывную линию). ![]() Сюда
будет установлен
диск
![]() Эти диски перевёрнуты 4. Вы не можете прыгнуть через диск вашего цвета для того, чтобы охватить диск соперника. ![]() Этот
диск охватывает
и переворачивает
только белый
диск 1.
5.
Диски могут
быть охвачены
только как прямой
результат хода
и должны находиться
на одной линии
с установленным
диском.
![]() Сюда
будет установлен
диск
![]() Эти диски перевёрнуты Диски 1 и 2 не переворачиваются (даже, если они и кажутся охваченными) 6.
После хода все
охваченные
диски должны
быть перевернуты,
даже если игроку
выгодно оставить
некоторые диски
не перевёрнутыми.
7. Игрок, перевернув диск, который согласно правилам переворачивать нельзя, может исправить ошибку до ответного хода соперника. Если соперник совершил ответный ход, то ошибку исправлять уже поздно. 8. Как только диск установлен на какое-либо поле, то он в течение игры никогда не может быть передвинут на другое поле. 9. Если игрок остаётся без дисков, но все еще имеет возможность охватывать диски соперника при своём ходе, то соперник должен дать игроку диск для хода. (Это может случиться так много раз, сколько игроку необходимо, и он может использовать диск). 10. Игра заканчивается, когда оба игрока не могут совершить ход. Подсчитываются диски. Игрок с большинством дисков своего цвета на доске - победитель. ПРИМЕЧАНИЕ: Возможны случаи, когда игра заканчивается прежде, чем все 64 поля будут заполнены. Othello
- зарегистрированный
товарный знак
Tsukuda Original, лицензированный
Anjar Co., copyright 1973, 1990 Pressman Toy Corporation. |